在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》👉🕏中。
游🃃🕅戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法🛟🝪🍼击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进💖👶攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必☸🄋🟋须等到猛鬼无解时间结束🙤,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将😁⚆其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便🝫得🏎🙁到通过。
因为在测试版中,猛鬼💶玩🜛家的体验实际上相当不😁⚆好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这个🝂🈖♺设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子🚏💗👻弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这🎚👪个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试☗⛌,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是🞆👺🍷当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子🏗🚐💦就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然👞🌥不够,因为📤🜵🆣场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外🜛,萧寒又提出低级猛鬼的设置🏑🙛,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手🛖下。
经过商议以后采取了🁡😒这个意见,只是将低级🍔猛鬼的称呼被正💩🔤式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打♝乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼🌜奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系🐅♆🆈统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修🁡😒改💶,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛🁍🄞鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有了用武之地,要🕠🖏求猎人玩😁⚆家对自己武器安排💁🎷🕪,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功🝂🈖♺能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
游🃃🕅戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法🛟🝪🍼击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进💖👶攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必☸🄋🟋须等到猛鬼无解时间结束🙤,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将😁⚆其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便🝫得🏎🙁到通过。
因为在测试版中,猛鬼💶玩🜛家的体验实际上相当不😁⚆好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这个🝂🈖♺设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子🚏💗👻弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这🎚👪个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试☗⛌,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是🞆👺🍷当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子🏗🚐💦就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然👞🌥不够,因为📤🜵🆣场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外🜛,萧寒又提出低级猛鬼的设置🏑🙛,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手🛖下。
经过商议以后采取了🁡😒这个意见,只是将低级🍔猛鬼的称呼被正💩🔤式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打♝乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼🌜奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系🐅♆🆈统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修🁡😒改💶,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛🁍🄞鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有了用武之地,要🕠🖏求猎人玩😁⚆家对自己武器安排💁🎷🕪,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功🝂🈖♺能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。