在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼🜁猎🅇🄙人》中。

    游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着🛵♌🆾使用次数变多,🁰🉠🈱猛鬼对磁力子🗜🜚弹等进攻就越适应。

    而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解🗶时间结束,这时候才能使用磁🆿🕕🉡力子弹进行🔍⚿🗉击杀。

    这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整🛤理后上交给开发组,经过短暂讨论🔍⚿🗉后便得到通过。

    因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一🔍⚿🗉冒头就会被打回去。

    如果加上这个设定以后,就可以相🁛🆛当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。

    于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人🙐🉟》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。

    尤🇧🚹其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。

    但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够🁛🆛,因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有🆿🕕🉡充足战术去🔍⚿🗉应对猛鬼。

    所以在猛鬼这个范围之外,萧♘🈬寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于🖝📦🝈作为猛鬼玩家的手下。

    经过商议以后采取了这个👥意见,只是将低级猛鬼的称呼被正🛤式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。

    测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可🃒🗍🚖以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。

    那么🎹🖁🏨是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧👪🋪寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。

    因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所🔍⚿🗉以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。🗜🜚

    这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有🍮更加精打细🆿🕕🉡算的处理。

    此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给😫🄑猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用🝜于猛鬼玩家的升级所用。