周不器对玩游戏其实兴趣不大,家里人平时🏏🙆🈉也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开发、🝵🏜发行、销售等领域几乎没什么了解。

    不过,这不妨碍周不🛅🚀器⚥对游戏行业⛳🞢🕸的巨大信心。

    开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。

    每开发一款游戏,都等同于一次创业了。

    所以游戏行业风险极高。

    可复制性极差。

    同样的一个团队,在开⚥发出一款风靡全球的游戏之后,可能马上就陨落了,就再也没有成功的因子了。

    这是一个没法解决的问题,世界上任何一个游戏工作室,都不可能长盛不衰,都必然会📛🛤面临着灵感枯竭的下场。

    想要解决这个问题,无非就是三条路。

    一,旧瓶装新酒。

    把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去再收割💤一波。即便是像《超级马里奥》《传奇》《魔兽世界》这样的经典游🋱🝇🈿戏,在热度减退后,也要靠着这种套路来持续性地造血。

    二,采购IP。

    就比如“星球大战”这个在欧美市场最负盛名的大I⛛🛈🚙P🐓⛃,过去这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开发出了许许多多的星战游戏。

    基本都是垃圾。

    但是,“星战”的品牌太🉓🆷🔉强大了,再加上欧美市场的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就只🖫🕧🌀能去购🝵🏜买正版游戏。

    有着“星战”的号召力,很多🋡🚹😑垃圾游戏也可以卖出不错的销量,大赚一笔。