“云梦回信了!”

    【千山工作室】,创始人老刘激动的大喊一声,差点从椅子上跳起来!

    而办公室里的十来个小伙伴,则瞬间跳起来,二话不说冲过去将老刘里三层外三层围了起来,争相看着老大的电脑。

    老刘也顾不上人挤人,紧张的点开[摇篮计划]回复的邮件,并马上喜悦的大叫出声:

    “成了!我们通过了!”

    围过来的大家伙也兴奋异常:

    “牛逼!”

    “必须通过!咱们的实力,那是吹的吗?!”

    “就是就是!要我说,内定的前10里就应该有我们!”

    “别废话了,快说说开发要求啊!做出来Demo是要比赛的,时间紧迫!”

    ……

    他们言语间不乏自信,而这份自信,自然是靠着作品撑起来的。

    当初林游用《风之旅人》,在大夏游戏圈趟出一条“休闲游戏”的大道后,青鸟联盟中跟风模仿的团队不在少数。

    他们不是动作最快的,但却是最成功的——

    他们的作品《飞鸟》,不仅追随了《风之旅人》的道路和风格,还进行了自己的创新——大大增强了环境和物品互动,丰富了玩家的游戏体验。

    这得到了玩家们的高度认可,以至于哪怕跟云梦的《我的世界》宣发撞车,在玩家圈声量小得离谱,却仍旧靠着口碑传播,累计卖出了超过270万份!