跟云梦相比,这个数字确实不值一提。

    但如果排除了云梦,这个销量放眼全球游戏圈,都是很值得一提的!甚至《大夏产业观察报》的特稿记者都跑来采访过他们。

    说得更直白点:不是他们不行,是云梦太离谱!

    《我的世界》【模组分享平台】上线后,他们也是第一批转移主战场,从独立游戏转向模组制作,先后推出了三款模组。

    说款款大热有点夸张——毕竟与全球开发者同台竞技,竞争太过激烈,但确实收入相当可观,也拥有了一批可以称为“忠诚玩家”的用户群体。

    所以,[摇篮计划]剩下的10个名额,他们信心十足!

    “咳咳!”工作室老大做作的咳嗽两声,大伙儿立刻安静下来。

    ——不是给他面子,是大家很想快点听到[开发需求]。

    “云梦原则上不限制开发者在游戏开发方向、题材、玩法、风格上的选择,但对底层世界观、长期运作和收费方式有所要求。

    底层世界观:

    原则上,[摇篮计划]所开发的游戏,故事的发生场地,要求在太阳系除地球之外的其他星球,恒星、行星、卫星、小行星皆可。

    不强求百分百遵照现实,只要保留可供识别的星球特征,不对幻想比例做强制要求。

    故事发生时间也不局限于现代,古代、超古代、未来、超未来、平行宇宙……皆由开发者自便。

    运作方式:

    原则上,[摇篮计划]所开发的游戏,需提前做好长期运营规划,与依托于巨型空间站所规划的[虚拟世界星际生态环境]相协调。

    此项要求,不对游戏设计与开发作出要求,仅要求开发团队制作的游戏内容,不要与[星际旅客]产生不可调和的冲突。