尽管平📾行世界里面,还没有一款真🋯🜷🆲正意义上成熟的交互式电🜩🄰🁉影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还🝳有业界的认可。

    而平♸🍋行世界的交互式电🊡👻🎂影游戏,还十分🄳🁩的不成熟。

    没有多少精良的制作,大部分就像是🉁学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议♸🍋室里,陈旭给众人发🛍🛃🙰放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,📾游戏的画面要做🊡👻🎂到同时期的🋯🜷🆲业界最强水准,没有之一。

    这一点📾主要是为了耗费大量的成本🋯🜷🆲,另外也是提高一下玩家的门🖥🔫🃤槛。

    设备配📾置玩底特律卡,那不就只能去看视频🕥🋫🜑了🉆🅈🄢么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆料,同时因为是交🇬🛧互电影游戏。

    涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即🔶时演🈟⛊😭算来播放的。