太神奇了,这到底是怎么做到的?

    蔡家栋之前也做过项目,但他在设计的时候都是基于一些约定俗成的玩法,大家虽然也有一些头脑风暴的环节,但基本上是反复纠结于一些细枝末节的玩法。

    通俗一点地说,就是内核基本不变,只是外在包装翻来覆去地换。

    因为作为氪金游戏来说,玩法都是那一套东西,哪个功能换掉都会影响盈利,不能乱动。

    但在迟行工作室这边显然不一样,林晚跟叶之舟两个人似乎完全是在从零开始考虑一款游戏的形态。

    其他的游戏公司,是先确定了游戏的大致形态之后,再开会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过一些细节,反推出游戏的终极形态。

    这让蔡家栋感到很神奇,一边认真听着一边快速记录下这次会议讨论的细节。

    林晚整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏已经可以敲定下来了。”

    “我们要做的vr游戏包含了休闲玩法、模拟经营玩法和沙盒建造玩法。”

    “玩家出生在一座孤岛上面,游戏的目标是改造整个孤岛,成为自己的乐园。在孤岛上,玩家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等等。”

    “这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪的动作;钓鱼的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等。”

    “当然,在玩家感到有些倦怠之后,我们也允许玩家通过完成任务获得特殊的机器人来照看农田或花园,让玩家不必一直进行这些重复的动作。”

    “常规模式下,玩家是第一视角,岛上的所有活动都要亲力亲为。”

    “游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在上帝视角下对整座岛屿进行改造。当然,这个模式需要玩家进行初步的拓荒之后才会开启。”

    “同时,游戏也支持简单的联机玩法,可以到其他玩家的岛屿上跟朋友见面。玩家也可以组队一起到荒岛去开荒、打猎获取材料。”

    “当然,联机玩法下玩家的形象是个大问题。”