完全没想到冬川澈会让自己去他的公司上班,大原娜娜子“啊咧”一声过后,整个人楞⚫🔙🁅在原地。直到冬川澈揉揉她的小脑袋,她这才反应过来,激动的小拳拳攥在胸口,小脸通红的搁那问东问西。

    挺可爱的小萝莉,冬川澈也没揣着捏着,拿着🞝剧本搁那和她说说聊聊。而话题自然是围绕着她的这个《野兽🅇🄚的孩子》剧本。

    老实说,自从确定未来要进军掌机领域之后,他冬川澈就一直在考虑是用《塞尔达传说·荒野之息》还是《宝可梦》来作为掌机领🇩🛐🛟域的【敲门砖】。

    纠🟣🟂结,主要是这两款游戏各自有🙰🎀各自的问题。🞝

    塞尔达传说的问题在于很难做长线。

    塞尔达虽然也是一个历史悠久的经典系列,但是像《🈠⛕🚏塞尔达时之笛》这种放在十几年前属于跨时代的3🞃D迷宫游戏,在去掉情怀滤镜之后放在现代,其实玩法方面很🋱难吸引玩家。

    其次,以《荒野之息》为🃅🕕底层架构的续作其实也很难做。

    这一点从☓《王国之泪》虽然销量爆炸,首发后没多久就卖出去两千万🜢🃲套,但却没有像《荒野之息⛬🝡🌮》一样彻底点燃舆论场就能看出一二。

    究其原因,还是🔏⛏因为《荒野之息》在玩法上做的太满了,后续不管怎么做,也很难在续作上做出能非常吸引玩家的新意。这就好像很多番剧和网文,开头主角太强,后续就没办法写了。

    很难办。

    至于《宝可梦》这边.

    《宝可梦》是一款明显吃到时🊼代红🈢利的非常典型🄯🁆🃥的由顶级大厂运营出来的IP产品。

    在他冬川澈看来,如果单纯的复刻一个没有情怀加成的《宝可梦》当做他掌🕤机的护航大⚫🔙🁅⚫🔙🁅作,那他大概会死的很惨。毕竟这個世界并不缺少类似《宝可梦》这样的宠物养成游戏。

    现在的事情就很麻烦。

    做《塞尔达》后续很难在短时间内量产,而他的掌机平台游戏库必然不可能比NICO充裕,第三方游戏厂商在看到利益之前📴🟈也不会冒着被WS掌机和NICO针🝞对的风险加入自己这边,到那时,🌍♞玩家会不会单独为了一款游戏去买大几万日元的机器?

    这个答案并不会很乐观。🃅🕕而《宝可梦》虽然能短时间内量产,或者说不断出新的DLC来维持热度,🇝但质量大概打不过NICO那边的各种大作。