另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览💊🐍⚌品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面🆁🌩🁬和墙壁,人不能触碰其他的东西。

    但是换个角度想,这条🆕规则其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的方法!

    如果人不移动,那么在这条规⚸🖎则之下,人就成🆁🌩🁬了博物馆中公爵的展览🔬品!

    所以,🜔🁹🊱结合这些规🁞🆾🕇则,陈木得出了任务的生路——

    在碰到诡异保安时,🙙🊷不🆕需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。

    诡异保安无🔘法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住你了。

    只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立😜🂍🍤于不败之地,安稳的☔⚰活到游戏结束。

    不过,心思敏捷的🁞🆾🕇陈木,也在这次的任务规则中🍠🉠🈮,嗅到了一丝不一样的气🇩🛊息。

    这次的任务规则中,首次出现⚸🖎了诱导性的规则!

    所谓诱导性的规则,是在诱🃿🝤🍈导⚸🖎玩家🛎🛐犯错,干扰玩家找出正确的生路!

    比如规则中的第4条——

    【👉🇅🖎如果不幸被保安发现🆕,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】

    这就是典型的诱导性的规则!