顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区🟖🝅🈴别不大。

    “不过相较而言,《逍遥🋒问境》是一个比较稳定的框架。

    如☑果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也🐹不会有太😔多路人玩家来玩。

    “而《魔界纷争》🆚🐋♸相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug🚁🐙⛼,影响玩家的游戏体验。

    促使她做出决定的,显然有个很重要的因素🃄🕏,就是美术资源。

    “虽说📆😧这游戏已经停服,基本等于凉了💨,但它毕竟已经🃅🕛🊒持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

    “完全可💼🗍🚒以用精美🆚🐋♸的美术素材把更多的玩家给骗进来。”

    《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,💨地狱想要🎐制作类🃅🕛🊒似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。

    “我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会🃑🗇继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳🚁🐙⛼了这部分🝘🋗玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。

    “☑此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。

    顾凡只📆😧是帮她排除了一🌁个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪🜎🀿🂦一款,还是需要莉莉丝自己拍板。

    “即便把这些🐐⚩🔂活跃玩家都劝退又能产生多少负面情🐹绪呢?这不⚶🕻🎱好说。”

    “目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩🆐家。

    而《魔界纷争》就很合适。

    对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩🃸🜠🃢家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。

    在这方面,《魔界纷争》确实有优势。