此🞤外,其他的道具🐾🅝巨大化以后或许也会有不同的用途,只是丁讲师暂时获得的道具有限,来不及一一尝试。

    除此之外,如果玩家前后选🅥择的都是自然中存在的水体,那么就可以在两个水体之间,制造一个🖦🔺🅧水之桥梁。

    玩家可以控制游戏角色自由进入这个桥梁中,轻而易举地🋸🞆👵跨越这两个水体,而无需像正常游泳一样受到体力条和水流流向的限制。

    风🞤的能力有两种,按下按键之后,屏幕中同样会出现一个准🖘💻星,可以用来瞄准各种物体。

    如果是一般的物体,可以直接按🗄🙅🈃右扳机键进行抓取。

    抓取后,游戏角色会用风之力将它🖪束缚住,可以🖶🗆🙙拖拽、移动、抬升等等。不过抓取的道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。

    此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取🔮,而是🌊♀🅕变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家🇨🛆🚄也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。

    狂🞤风可🝴以直接将玩家吹起来🅥,移动很长的一段距离。

    再搭配游戏中的滑翔翼,就可♵🌮以实现在空中的自由移动以及加速。

    时间元素目前看起来的能力比♵🌮较🗄🙅🈃单🖪一,就是制造时停。

    时间停止有两种🏁,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。

    另一🜈⛲种是将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角🞦🖖💨色可以移动😩🄇。

    但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或🞦🖖💨攻击,自然也无法通过持续击打来🕪积蓄力量。

    玩家只能利用这种时停来🞺🙐🉤快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是🋥🛚来到怪物的背后进行偷🎜袭。

    前一种时停🔒⛧会引发怪物的🞺🙐🉤注意,自动进入战斗🐷状态。

    而后一种时停则不会引发🞺🙐🉤怪物的注意,🌽🄡甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉👻🎁🎌怪物的仇恨。