之后的第二个🝮gvg活动,是【叛💓军讨伐】,在游戏开服的第三天开放。
每💯🕕天的下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好的奖🕩🌓励,也可以暂时选择一个还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生👜了。
不同🝝🌉的军团之间必然🏃🗚对立,这一步叫做建立仇恨,让不同军团之间产生明显的竞争🙤关系。
接下来🏍就是【智械爆🏃🗚发】,与【叛军讨伐】类似,这也是一个刷新在野外的活动,只不过击杀难度更高、奖励更好。🃅🕘
它的开放时间是游戏开服的第五天,活动时间是下午点💁🎶,晚上10点。
智💯🕕械爆发时,全服会刷新4~5个大型的机械boss,没🎠💠有小怪,但跟🈁🞥🖍叛军的规则不同。
叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的小怪和一个小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发】活动中,boss的奖励将按照伤害百分比🎫发放,也就是说鼓励小军团去偷偷地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励。
【叛军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动,基本上各大军团就得把狗脑子都打出来了,而且小军团的生存空间越来越小,强迫🁸💬🁸💬小军团合并,全服形成多🎫个势力的混战。
最后是【军团战】,说白了跟抢王城差不🙈多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、周🁸💬日的晚上7点开启,各个军团要拼命地抢夺超大型能源矿,抢到的军团🎧📡有丰厚奖励。
总体而言,《黎明纪元》的gvg活动,有以下几个📒🚐特点。🎠💠
第一,活动越来越丰富。第一天、💓第三天、第五天,每隔一小段时间,都会开放新的gv🏕🙹🏕🙹g活动,从简单到复杂,一步一步拔高玩家们的预期。
第二,时间紧凑,张弛有度。四个活动分别分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动可以参加。🁸💬激烈程度最高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点开启,让玩家们每隔一段时间都能大打一架。
而且,军🈠⛖团战没打爽,后边紧跟着就是【叛军讨伐】和【智械爆发🔡🂍】两个野外gvg活动,可以继续打个爽。
……
gvg活动🖅确定了⚺🖙📀,接下来就是游戏中最关键的阶级划分,与此相关的是经济系👠🏹统。
基础玩法有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西🍮已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问题,就是如何保持这个系统的稳定性。
每💯🕕天的下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好的奖🕩🌓励,也可以暂时选择一个还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生👜了。
不同🝝🌉的军团之间必然🏃🗚对立,这一步叫做建立仇恨,让不同军团之间产生明显的竞争🙤关系。
接下来🏍就是【智械爆🏃🗚发】,与【叛军讨伐】类似,这也是一个刷新在野外的活动,只不过击杀难度更高、奖励更好。🃅🕘
它的开放时间是游戏开服的第五天,活动时间是下午点💁🎶,晚上10点。
智💯🕕械爆发时,全服会刷新4~5个大型的机械boss,没🎠💠有小怪,但跟🈁🞥🖍叛军的规则不同。
叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的小怪和一个小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发】活动中,boss的奖励将按照伤害百分比🎫发放,也就是说鼓励小军团去偷偷地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励。
【叛军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动,基本上各大军团就得把狗脑子都打出来了,而且小军团的生存空间越来越小,强迫🁸💬🁸💬小军团合并,全服形成多🎫个势力的混战。
最后是【军团战】,说白了跟抢王城差不🙈多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、周🁸💬日的晚上7点开启,各个军团要拼命地抢夺超大型能源矿,抢到的军团🎧📡有丰厚奖励。
总体而言,《黎明纪元》的gvg活动,有以下几个📒🚐特点。🎠💠
第一,活动越来越丰富。第一天、💓第三天、第五天,每隔一小段时间,都会开放新的gv🏕🙹🏕🙹g活动,从简单到复杂,一步一步拔高玩家们的预期。
第二,时间紧凑,张弛有度。四个活动分别分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动可以参加。🁸💬激烈程度最高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点开启,让玩家们每隔一段时间都能大打一架。
而且,军🈠⛖团战没打爽,后边紧跟着就是【叛军讨伐】和【智械爆发🔡🂍】两个野外gvg活动,可以继续打个爽。
……
gvg活动🖅确定了⚺🖙📀,接下来就是游戏中最关键的阶级划分,与此相关的是经济系👠🏹统。
基础玩法有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西🍮已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问题,就是如何保持这个系统的稳定性。