虽然也有一些主机游戏阉割后登陆了掌机,但🗤🝦对很多玩家来说,能玩完整版的,干嘛要玩阉割版?

    所以,这个门类,也算是问题与机遇并存,摩亚科🍮技🖣既然在掌机上有技术积累,有相对的竞争优势,那么深耕掌机游戏也不是不👪行。

    或者说,这确实是他们目前能选择🎤💿🗥的☽比较靠😷🆅🍈谱的竞争策略。

    而另外一点,就是关于游戏的选材。

    摩亚科技,面向的是全球玩家,但其中也包括华🖯🖉🐳夏玩家。

    这个世界的华夏玩家,🁄人口依旧占了世界🕈🇧🛀人口的大约五分之一,依然是一个不☇可忽视的群体。

    研发西方背景游戏,摩亚科技不是没试过,他们旗下有几家工作室都做过类似的尝试,但都🇈不是很成功,虽然也签了独占🜓🁬,但这种没名气的独占,基本上有跟没有一😃⚘👬个样。

    毕竟西方人研究西方游戏🄇🞮🗡,有天然优势,在这个领域跟人家硬碰硬,那不是自☇己想不开吗?

    而且,开发西方题材游戏,连华夏玩家这个群🗤🝦体也在一定程度上抛弃掉了,华夏玩家玩到摩亚科技制作的西方题材的游戏,自然会用市面上🎩一流a大作的标准去衡量,所以也不讨🁕🅬喜。

    也正是因为在这方面碰了不少🞊钉子,所以林晓光决定,把🚪研发的重点,🐳🃿🝡转移到华夏题材游戏上来。

    一方面,打出华夏游戏的招牌,至少可以拓展华夏文化圈的市场;另一方面,拿华夏游戏去给西方玩家去玩,他们也会觉得耳目一新,也算是跟那些西方🝼🐡🁛大厂玩出了差异化。

    毕竟华夏风游戏对很多🁄西方人来说,也是新鲜玩意,至少第一印象上会不错。至于后续玩法能不能持续地吸引那些西方人,这个就太远了,暂不考虑。

    在这种情况下,林晓光找杨承业牵线搭桥找到钟鸣,也就🚪不意外了。

    因为凭借着之前的几款游戏,微光工作室已经在圈子里打出了一些名气,非常符合林🗊🙿晓光的要求!

    微光工🈚⚣📏作室,研发的是精品华夏游戏,从《水墨云烟》,到🔭🃸🜣《太吾绘卷》,这些游♻🍩🊰戏无一例外的都是把华夏文化和游戏内容结合得很好的典范,其中的创意、艺术性和游戏性都极佳。

    其他🖒💇的一些游戏公司,也能做华夏风游🋲🝑🊘戏,但都不像微光工作室这么突出。