要不是林游还在前面边走边讲,她们真的想现在就打开群聊,好好探讨一下“老板到底是不是人”这个问题。

    林游把心里的想法讲了个大差不差,听完全程的小椿,心里也有了大概规划。

    她发现这款新游戏,开发起来难度不小,而且难点还不只一个……

    首先是美工上的:

    堆积木的方块看起来不能廉价,那就需要各种各样的外观纹理。

    丰富的合成公式,还有林游言语中的“武器”和“防具”,都需要单独进行设计。

    更不用说还有各种各样的怪物和BOSS,以及它们出现的特殊地形地貌。

    甚至因为手上开发工具的特殊性,战斗时候的粒子特效也需要美工参与设计。

    毕竟在林游的讲述中,战斗可是还包括“魔法”的!

    然后是探索和战斗设计:

    探索就不必说了,再怎么标榜自由、开放的游戏,对玩家的引导也必不可少。

    只是有时候引导会做得比较明显,有时候则会用特殊的地形、奖励等隐晦段来进行。

    如果没有任何引导,那玩家可能无所适从。

    在地图里随便晃两圈,找不到目标就失去探索欲望了,后续的内容也就无法展开,等于白做。

    这就很考验制作能力了。

    最后是战斗相关的设计。