?时光飞逝,时八🀺的树木体积累起深厚的灵气🔪,元神早就成熟,若非道行不够,这会儿他🟃早可以突破下一个境界。--.当然,若非本体庞大,这会儿他早就因道行不够的缘故,被过量真气撑得爆体而亡了。

    所以时八的四个“分身”,除🎽🖣🔟了闭关的那个,剩下的三个,都在变着法儿攒阅历攒道行。道行一到,境🂮界突破,马上就是全服第一,遥遥领先,再没有哪一个玩家可😞🂝🏰以跟他比肩。

    前提依然是,活到出关的那一天。

    在这方面,时八已经颇具信心:通过“数千年🔪”的努力,他的树体内部,以及“它”与周围的那一片天地,都已经达成了一种奇妙的“平衡的流通”🚀🐔⛌。

    而之⛗后“数万年”的经历,不断证明,只要那种平衡保持下去,他的树身便也可以一直就这么“活”下去☍。

    比如水,水在树木角色🜵的游戏界面中,呈现的形态,与平常所见,🏗大不一样。

    事实上时间“加速”后所🊦💦🔈有事物😢🃆🕢都会变得不同。

    最简单的事物如下雨,当一年浓缩为一天,一天便只有四分钟,下半天的大雨也只持续了两分钟。这种状态下的十雨,就成了有一阵没一阵的洒水。而相应的水的蒸腾,则成为夜以继日持续不断的,规模相当可观的现象。从时八旁边的湖泊中蒸腾到天际的水汽是如此持续而可观,以至于表现在游戏中,就像是从消防车向着天空喷水。水汽上喷的速度之快,堪称激射。至于下雨时的雨点的速度,在时间浓缩了360倍之后,时八已经完全无法体会平日的感觉了:他感觉到的,不是一滴雨点以很快的速度从天空落下,而是天空忽然出现一条条的雨线,如果不结合日常经验细心分辨,仅仅忠实地依据当时的体验,则“一条条的雨线”也只是脑补,其实体验不到,没那么快的反应速度。能够体验到的,用语言描述,就是唰的一下,天地间忽🌉☺🄡然出现一团水云,持续几分钟后,又唰地消失不见。

    总结起来,这时的情形就是,在大🙰🎁部分时间里,水流都是🀿从地面流向👃🆍天空,只在少部分的时间里,天空才像积满了水的盆子,哗地将水倒回。水从地流向天,是常态,趋势较缓和。从天倾向地,反倒成了偶然一见的事物。

    这是一年一天的状况。当进入闭关状态,时间浓缩至十年一天,百年一天,甚至千万年一天之后,天地间的水流,两种方向的水流,再也无🆺🔥从分出彼此,雨水的间歇性也无从分辨,就好像人们通常看到一条毛线就是一条光滑的毛线,而绝不是一群彼此离得很远的原子。而两种方向水流的强弱趋势,也无从分辨。最重要的

    水不再是缓缓地在地面平平地流,也不是两道从地向天或从天向地交替出现的巨大水流,而就是一种存在。实实在在的存在。那感觉,就像身处云海深处,云海涌动不休,海中唯一能够分辨的,反倒就是那一道以湖泊为根基,漫延了附近空间,基本🌏♰🌀主导了那一片空间的水流走向的水柱。🈄🞾🙲除此之外,云海的其🖃余部分,就是混沌。

    水是如此,其余一切习以为常的事物,在高浓缩的🊊🎩📳时间下,都🖞变得似是而非,甚至面目全非。

    这是一种奇特的体验。

    时八一度🔊⚥隐隐认为,植物系的玩法,就是这款游戏所揭示的“长生”之道。

    “在‘长生’之道上,树木确实够资格成为修者的良师。”某次跟时七聊起这事时,时八如是感慨:“树木绝大部分的精力,都用在了协调内部与附近环境的微妙平衡之上。这样做的后果,它们对‘内环境’的调节,已经⚽趋于完美。相应的对‘外环境’的适应,则有所缺憾。

    人类则将大部分精力用于对外,除了睡觉,极少有人将时间精力用于对内的调🉨🉵🋯节。