其实这种感觉并不奇怪。

    因为时八是阵图师。

    阵图师最喜欢的,就是设计好的阵地战。

    阵图师最讨厌的,就是没头没脑的遭遇战。

    阵地战时,就算局势再不利,也依然还在意料或掌控中,可以通过种种手🁻段将局势向有利的方向🈪引导。

    而遭遇战,就算局势再有利,也依然是在意料与掌控之外。阵图师没有有效的手段来掌控现场的战局,既不能使🔐⛗有利的局势继续保持有利,也没有有效手段将不利的局势扭转。因为什么都没有设计好,什么都是随机,一切都🂝🏰🝬是变数。

    阵图师喜欢计划。

    阵图师讨厌变数。

    然而一🏕🚀🐑个优秀的阵图师,必须适应变数。必须培养优秀的应🌰🂲💫变🙗🊤能力。

    因为变数无处不在,无法避免。

    无法避免,则只能适应。

    草泥马持续发威,一道道的杜门刚🊉被时八立起,就被它一脚踢飞。

    形势紧迫,草泥马毒泥🛇🚑💯四处飞溅,四肉盾的血量升了又降,降了又升,这是他们的防御力减半,损血也比原来快了一🉨🉴🋞倍。

    时八心头紧张,忽然向四肉盾全部发出后退🅻🋭的指令。又将草泥马引入最初的杜门之中,堵底的杜门设为开启状态,两边的杜门夹着中间的草泥马,形成一道不长的走廊。

    前方有了出口,草泥马不再破坏墙壁,而是顺着“走廊”向时八跑来。时八疯狂地在两边加门,拼命延长走廊。到一定程度之后,再将底端堵上🅕🆝。只留尾端开口。

    草泥马被杜门所阻,离时八只剩🖠📽☰七步之遥。斟酌一番,还是掉头去向尾端🁻的出口,没有强行破门冲出。