“那……第一款游戏做什么🕯🍊呢?”胡斌🉺问道🕭。

    “动作类单机游戏。”

    “呃……”胡斌有点发虚。

    他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的🊮📯🞓经验丰富也仅限于orpg,而且是华夏区比🚜🔎⛆较流行的氪金类orpg,《倚剑天涯》这样的。

    虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机👛🉣🉉游戏有很多的共🝆同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。

    所以胡斌😟🂩本能的有些虚,担心自己做不好这种项目。🈽

    更何况,动作类单机游戏,华夏区很少🉺有公司敢做。就不说华夏区的公☻司,全世界敢做动作类游戏的公司都很🅙🆾🕋少。

    工作室刚😟🂩成立🃐🖺🗨就开这种项目,这胆子可不是一般🊮📯🞓的大。

    钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎么了,觉得🐸🄩不踏实?”

    “嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。

    “这次主要🈝⚸🖉是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背🆂锅,放心吧。”🎬🔊⚧钟鸣笑道。

    “呃……”胡斌还是有点犹豫。

    钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的☧🁴🉽教训还不够吗?你熟悉🆂的游戏类型现在已经过时了,🚜🔎⛆不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”

    “你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是🌱🂹好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来☿我这里,绝对让你🖚有很大收获。”

    胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。

    钟鸣的话虽然说得很直接,但说🞚的句句在理。