《鸿蒙始:三族大战古均世》的正式版中,开局便与试玩版有所区别,从鸿钧在天柱之顶逃脱,到与白色巨猿大战,都是以cg的⛗形式播放。

    一直到等到鸿钧🈖♼🍮将《神宝三皇内经》传授给巨🟍🛺人盘古以后,玩家才真正能够开始操控角色,而第一场战斗仍然是与巨猿对战。

    早在试玩版的时候,葛昭度就可以击败巨猿,因而在正式版中的战😥🃛斗,也仍然是轻车熟路完成。🏡🛤

    将巨猿给击败后仍然是试玩☿🅌🅈版的剧情,巨人得到了“盘古”的名字,然后在鸿钧的忽悠之🌝下,踏上了去见证☾🄾🃋这个世界的道路。

    正式版相较试玩版来🙇🈓说,极大的增加了养成系统,玩家可以🉣🉅🄼通过技能树,培育出适合自🄍🟢己战斗风格的盘古。

    盘古的🈛⚪技能树分为两大块,一棵是与《神宝三皇内经》有关的技能树,通过搏杀不断获得技能🌱点🏡🛤,可以解锁更多的技能树区域。

    有的技能是让玄功槽恢复速度整块,有的技能是让玄功槽变得更厚,总之所有一🅖🆣👖切都围绕玄功槽作为基点出发。

    另一棵技能树🄠⚩🔈与鸿钧有关,虽然正式版中盘古大多数战斗的时候,鸿钧都只会在一旁看戏,但也可📸🟥以根据玩家的指🆯📃令,从而施加一定的援手。

    因而这棵技能树🈖♼🍮当中,有缩☿🅌🅈减📂😆鸿钧出场cd时间的加成,有增多鸿钧释放技能种类以及效果的加成。

    除了这些战斗技能以外,还有一些🀘☭辅佐🜨技能,比如炼器、堪🉣🉅🄼舆等方面,只是很多都是灰色被锁死的状态,估计要随着剧情发展才能解锁。

    实际上早有玩家在论🙇🈓坛上发出疑问:技能呢?盘古怎么没一个自己的战斗技能,全部不是召唤鸿钧就是加buff🆯📃。

    下面回复帖中有一个精品回答,此人表示“你问盘古为什么没技能?我能一拳头砸死你🄍🟢是多简单的事,如果一拳头砸不死就再来一拳,所以为什么需要技能?🃺🜷🆱”

    解决掉白猿以后,葛昭🋋🗭度先是经过一夜休息,让两个角色的状态回满,然后才在次日继续出发。

    当然在游戏世🄠⚩🔈界当中,所谓一夜休息只不过是一瞬间的事情,按键一点只要没有意外事件,这一夜就算过去了。

    葛昭度一夜过的这么轻松,可有些人就不同了,并不是其他游戏玩家,而是作😅为接受任务的超脱受邀者,进入洪荒世界执行任务的三人。

    这三人在洪荒世界的第一个夜晚,就⛀🗏🚫不是什么按键一点轻松过去,而是闻听着远处巨兽的咆哮,🏡🛤时不时被震动惊醒,而心惊胆战的⛗度过。