在他看来,《回头是岸》免费了,虽然让官方平台少了一点点分成,但影响力巨大,不论是给平台引流也好,还是扩大玩家群体、弘扬传统文化也罢,给官方平台带来的隐形收益是极为可观的,远大于那一点点分成。

    在这种情况下,官方给点好的资源来宣传一下,不是很正常的么?

    所以,这件事情就算是告一段落了,于飞把对接的事情交给部门其他人,自己就开始绞尽脑汁地想《鬼将2》的设计方案。

    至于为什么不去请教其他人……

    他试了,但是没有结果。

    游戏部门其他人的口风非常一致:爱莫能助!

    这不是因为人情淡漠,大家的理由也是很充分的。

    首先,这个创意是于飞提出来的,不同的人想法不同,没法提供意见。

    做创意行业的人都知道,不同的人想法不一样,所以乱给意见很容易搞成“缝合怪”。就比如写,一个作者做好了大纲交给另一个作者创作,写出来的东西肯定也是面目全非的。

    既然裴总采纳的是于飞的创意,那其他人肯定就没法替他去思考这个问题。

    其次,裴总指名点姓地让于飞来负责这个事情,这说明裴总肯定是看到了他身上的某个闪光点,与游戏直接相关。

    这个闪光点只能让于飞自己想办法挖掘,其他人帮忙反而可能会好心办坏事,让于飞没能挖掘出这个闪光点。

    最后,还有一个很重要的原因,就是其他人对格斗游戏也不是很了解!

    略懂格斗游戏,跟精通格斗游戏,那是完全不同的两个概念。

    会搓几个连招就能说自己略懂,但这种水平跟那些真正精通的大神玩家相比,差距可能比黄金玩家和王者玩家的差距还大。

    毕竟moba游戏有时候还能混一混、等队友carry,而格斗游戏那真就是纯看自己的技术,打不过就是打不过。